大小:161.1MB类别:角色扮演
语言:简体中文系统:Android or ios
更新时间:2025-09-26 16:25:12
《地牢猎手5》是《地牢猎手》系列的最新力作,也是该系列的第五部作品。这是一款趣味性十足的角色扮演游戏,画面精致唯美,角色栩栩如生,玩法丰富多样。在游戏里,玩家将扮演复仇者,踏上专属的复仇之旅。别再犹豫啦,赶紧来体验一番吧!
和同属Gameloft旗下的FPS游戏《现代战争》系列类似,《地牢猎手》作为一款在移动平台上品质优良且能以适当频率更新换代的“系列”游戏,早已成为手机ARPG游戏类型中的佼佼者。每次做出改变,实则都是在挑战自我,然而这通常也是一款成名游戏面临的最大难题,哪怕只是一个细微的改变,往往都可能引发巨大的反响。究竟是稳中求胜,还是继续试探玩家的底线,《地牢猎手5》给出了自身的答案:在确保游戏具备出色音画表现的基础上,简化职业与装备系统,强化剧情、PVP以及内购元素。
协同作战的游戏玩法
邀请你的好友或其他玩家成为盟友,在你展开复仇行动以及完成赏金任务的过程中,为你提供助力。
异步多人游戏
通过运用多种生物来打造你的要塞,并对其展开管理与防御。此外,你还能够突袭敌方要塞,夺取他们的资源。
随性打造专属于你的装备
通过融合与进化总计46套护甲以及150种武器,蜕变成为战无不胜的赏金猎人!
掌握五大元素
巧妙且具策略地挑选武器、法术以及护甲,借助流水、烈焰、光明、自然与黑暗等元素彼此间的克制关系,在探索地牢时,能轻而易举地战胜其中的敌人。
每日和每周赛事
在每日地牢里尽情施展你的杀怪本领,获取独特材料,这些材料可用于装备的进化与融合。参与每周通缉挑战,努力登上排行榜首位,赢取丰厚大奖。
无可比拟的劈砍动作类游戏
全方位优化动画效果与操作模式,呈现出最为震撼的战斗场景,就连死亡特效都让人啧啧称奇。
精美画质
DH5为您带来AAA级美术制作与精湛细节处理,使您于栩栩如生的美妙景致中,尽情享受身临其境的游戏体验!
仅从单纯打怪和要塞的角度来看,各职业之间的差别实际上并不大。近战职业可能在部分地图中会因陷阱等因素而吃亏。而远程职业也并非优先选择远程或威胁较大的怪物作为攻击目标,有时候其攻击方式还不如近战那种无差别向前推进式的攻击。在打BOSS的时候,无论近战还是远程,大家都挺累的。
攻防才是关键所在。就目前情况而言,用钻石抽取一些装备很有必要。至于装备该如何挑选呢?这主要取决于你的心理预期以及游戏实际需求,没必要太过纠结。我把装备大致划分成几类,这就涉及到属性叠加,单件装备的属性并不显著,要叠加就得做到极致。 这或许需要在打乱套装的基础上,去凑齐所需属性。
第一类为暴力输出流,该流派以暴击和暴击伤害作为基础,多数火系角色属于此类型。
第二类是速度流,以攻击速度和移动速度为基础,光系是其代表。
第三类为控制流,包含减速、击晕、恐惧效果,主要涉及水系和暗系。
第四类是生存反伤流,该流派以生命、闪避、反伤以及生命/击杀为基础,涉及水系和自然系。
要达成这些并非易事,毕竟这一切都得以攻防作为根基,还是那句老话,攻防才是关键所在。关于续航问题,我已然看透,大家何必非要在那小小的屏幕上为难自己呢?打得过就是打得过,打不过就是打不过。就我个人而言,觉得生命/杀的数值起码要优于每击,至于自然护盾以及雷系冲锋手,建议大家配备一下。
重点是抽装备,难道大家都非得抽5星的不可吗?依我看,5星装备的优势无非就是省去了前面升星的繁琐步骤罢了,它的属性不见得就有多好。
由于当你抽到3星装备(首饰除外)时,就已然知晓后面2条属性了。咱们并非土豪,自然得耗费些时间。况且游戏后续开发必定会超越当下。
或许那并不需要人民币(说句良心话,国外的游戏和国内的相比,哪个更烧钱呢?)抽装备时先把重点放在武器上,再围绕武器来搭配其他装备,然而这存在不可控因素(比如你心里想用什么装备?实际又抽到了什么?等等),特别是对于小R和非R玩家来说,就连大R玩家也会苦恼一箱子武器究竟该用哪一把才好。
当你获得三星装备并点击进化时,能看到下方有一条属性。要是对比后发现该属性不如你现有装备的属性,那很遗憾,你遇到了BUG,这件装备无法进化。此外,若你有没用的三星装备,可前往超级熔铸,注意要武器与武器熔铸、甲与甲熔铸。
建议大家,要是在副本打专家难度并获得三星的装备,是可以熔铸的。我来分享一下自己的心得,大家可以喷我:先装备一件拥有你想要主属性的副本装备,接着点进去抽取时,画面停留在武器上,大多会出饰品;停留在甲上,大多会出武器;停留在饰品上,则大多会出甲。一般会出现装备武器之后的另外两种,比如装备大剑,就会出双刀和长柄,依此类推。
感觉装备属性好像也会产生影响,怪就怪我充的钱不够多,没能把其中门道看透。
要是你拿到了心仪的武器,那就开开心心去升级吧,别再为配装的事儿烦恼啦。要知道,近战和远程在很多方面都有差异,技能效果不同,属性加成也不一样。主要还是以实用为导向,自己用着顺手就好。尽量优先堆叠攻击和防御属性,这样才能让效果达到最佳。
咱们再来聊聊仆从,什么样的仆从好呢?五星的?或许吧。仆从每个大类分为四个等级,依次是先锋、神射手、执行者以及冠军或精英。我能确切地跟你讲,精英是最好的,其次是执行者,升星不过是迟早的事儿。
过度夸赞《地牢猎手5》的音画表现或许不太恰当,但必须承认,相较于前作,《地牢猎手5》的进步相当显著。先从场景来看,《地牢猎手5》的层次感更强。同样采用俯瞰视角,它的镜头拉升与推近会依据场景变化而改变。在场景建模上,该作的细节更为细腻,光影效果的呈现十分出色。而且场景类型比前作更为丰富,游戏地图增添了诸多机关以及地形高低差等元素,让地图场景不再只是单调的平面。场景破坏这类细节设定,让人切实感受到这款大作的诚意。不过,或许是为了醒目并提醒玩家,这些可破坏细节在场景中的色调,反倒与场景有些格格不入。 至于战斗方面,《地牢猎手5》的攻击动作和速度相比前作更为迅速,再加上自动锁定与自带连招设定,使得游戏战斗过程更加流畅顺手,不仅玩起来爽快,特效表现也很出色。整体而言,《地牢猎手5》给人一种手感颇佳、打击感良好的体验。音效方面,没什么特别值得一提的,表现中规中矩,唯一的亮点在于全程的剧情配音,让玩家对游戏剧情的代入感较强。
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