大小:191.1MB类别:休闲益智
语言:简体中文系统:Android or ios
更新时间:2025-07-10 14:41:28
《我想成为创造者》手游版,是一款超精彩有趣的平台跳跃闯关类游戏。在游戏里,玩家会化身平台跳跃者,在一次次跳跃过程中尽情打开自己的脑洞。该游戏从端游移植而来,让你在手机上也能畅享无尽的烧脑冒险之旅。游戏关卡难度各异,能锻炼玩家的跳跃技巧,助力更轻松地闯关。喜爱这款游戏的玩家,赶快下载来玩呀!
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。
2、关闭返回设置:当开启此功能时,陷阱运行后不会回到初始位置。若掉落最大距离设定为 -1 ,即便关闭“关闭返回”功能,陷阱依旧不会返回原点。
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。
4、掉落最大距离:指触发陷阱后,陷阱单位所能移动的最大距离。鉴于每个格子的尺寸为0.64x0.64,计算距离时,需用0.64乘以移动的格子数量(此处的格子数量不包含陷阱单位自身所在的格子)。若数值为 -1 ,则表示可无限移动。
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。
7、感应角度设定如下:向上为0,向左为90,向下为180,向右为270(等同于 -90)。感应方向依据陷阱单位的旋转角度来判定。例如,若将陷阱单位的旋转角度设为180,同时感应角度设为0,那么它感应的方向就是向下。
8、不计算旋转:开启该功能后,系统将忽略陷阱单位的旋转角度。例如,当陷阱单位的旋转角度设为180,感应角度设为0 ,且开启不计算旋转功能时,其感应角度将以上方为准。
9、感应范围:指陷阱单位可进行感应的区域,以陷阱单位的中心点为基准。例如,若将感应范围设为0,那么只有当目标处于陷阱正中间时,陷阱才会触发运行;该数值越大,就越容易吸引目标。每个格子的大小为0.64x0.64 ,请依据自身需求来设置感应距离。
10、最大距离:指陷阱单位能够感应的范围,该范围以陷阱单位的中心点为依据。每个格子大小是0.64x0.64 ,设置时需填入0.32 + 0.64x移动的格子数量(这里的格子数量不包含陷阱单位自身所在的格子)。当阻断目标类型设定为Obstacle时,只要存在方块,就能对感应起到阻挡作用。
1、采用像素的画面设计,简洁的画面,带来复古的视觉体验。
2、精心设计丰富的关卡,每一关都是新的跳跃冒险。
3、玩家要将自己的脑洞充分的打开,不断地勾引各种陷阱是技巧。
1、关卡的难度将越来越难,你的挑战感升级,更加有趣。
2、有着关卡便捷器,你能自由的设计关卡,带来独特的体验。
3、为玩家提供多种模式,还可以进行联机游玩。
v2.7591版本
编辑器:
1如今在游戏信息中,作者能够自行设定关卡标签。但需注意,此标签仅会在游戏简介里呈现,和管理员所设置的标签相互独立,互不干扰。
2. 在游戏属性里,新添了 [缺失数据不中断游戏] 这一选项(开启此选项后,若出现空数据,游戏不会被强制退出)
3:重新调整了保存游戏的逻辑,现在相较于之前的版本应该会更稳定一些
4:修复了使用多排行榜后排行显示不正确的BUG,并且现在排行榜可以自定义通关头衔
5:现在HSV编辑界面点击颜色值可以手动输入具体值
6:现在场景中的物体可以手动设置具体坐标
7:物体的碰撞点数据现在修改为Json字符串(方便从其他的碰撞点编辑工具中直接粘贴使用)
8:现在关卡信息里可以设置定时公开时间
9:UI编辑器中新增了复制功能
10:触发器中新增了部分函数
其他:
1:新增了一些皮肤和角色动画
2:修复了部分BUG
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