大小:222.8MB类别:恐怖解谜
语言:简体中文系统:Android or ios
更新时间:2025-08-25 17:48:07
《赛博朋克酒保行动》是一款从Steam移植而来的文字冒险RPG游戏,整体风格主打复古像素风。它有着跌宕起伏的剧情故事,还搭配了扑朔迷离的解谜玩法,其手机版一下子就成为无数热爱解谜冒险玩家的心头好。玩家可以通过与不同NPC对话来获取线索,一步步揭开这个世界最深处的真相。总而言之,《赛博朋克酒保行动》作为一款冒险文字解谜游戏,非常值得体验。
1、第五天的中二病大叔,第一杯他的17是指17种成分,选个可以选择加酒精也就是k开头那个要素的酒,加到总计17就行了,第二杯给他灌装酒第一个。
2、第八天sei要的bleading jane,别给她,给她不加酒精的sugur rush,如果好感度够,会有酒吧外谈话剧情。
3、第12天dorothy要的第一杯酒,别给她,给她pinon women,第二杯给她sugur rush,高感度积累够的话,会有酒吧外谈话剧情。
4、第15天sei要的第二杯酒,给她brandtini,第三杯给她beer,她会说出盔甲娘和自己的相遇小时候的事情。
5、第17天jill要的第一杯,给她不加酒精的sugur rush,第二杯给她灌装茶(需要在商店买好),好感度够的话,她会给演唱会门票。
6、商店的东西,二周目基本上都能买,给偶像的关键品——茶必须买好,其他的适当考虑,如果钱不够,调酒的就要注意下,主角不会明确给出要调什么样的酒,需要自己去记。
1、酒吧界面(游戏主要界面)
人物框:屏幕左侧呈现的是酒吧环境,主要对话人物将在此处出现。请注意他们身后的荧屏,上面会展示与此人物对应的图案,这些图案会揭示其身份,或者与这些人物当下的心情相关。
对话框:屏幕左下角为对话框,对话内容会在这里出现,按鼠标左键可以继续对话。
调配框:位于屏幕右侧,框内会展示五种调酒材料(adaelhyde、bronson ext、pwd delta、flanergide、karmotrine)、两种添加物(冰块、age)、两个槽(1槽、2槽)以及两个操作键(重置和混合)。尤其要留意操作键“混合”,在初始阶段,混合操作属于轻度摇晃,然而5秒钟之后,就会转变为快速摇晃。需要注意的是,某些饮品仅适合轻度摇晃,不可以进行快速摇晃。
设置框:屏幕右下角为设置框,可以进行游戏设置、打开调整音乐的音乐盒、读取游戏(无法保存)、退出游戏返回主菜单。
2、HOME界面
手机:屏幕左侧为手机,在手机当中可以查看信息以及进行游戏保存或读取。
工作:屏幕右侧为工作,可以查看工作相关的信息,前往工作(度过一天),并且可以在商店购买道具(这里的钱指的是Jill自己的积蓄funds,而非酒吧营业的资金)。
3、选酒界面
详情:与酒吧界面一样,在有客人要求下,酒吧界面左侧就会出现选酒界面。玩家需要根据客人的要求选择饮品并制作。
分类:按名字、口味、类型、瓶装来划分,玩家可以根据不同的分类进行快速搜索。饮品详情:选择单一饮品后,会显示饮品的详细资料包含了饮品的制作以及简单介绍。
ps:酒有五种的配料
【1】酒的配方中明确标注了所需数量,不同颜色配料对应着不同的配酒手法。比如,若出现“on the rocks”,就需要加冰,但这并非一成不变;要是出现“miixed”,轻度摇晃即可;要是出现“blended”,则需重度摇晃;要是出现“age”,点击“age”会出现一个时钟。
【2】每款酒都具备三种属性。在与客户打交道时,情况较为多样。有时客户不会明确表述自己的需求,这就需要玩家自行推测。不同效果的酒,会引发不同的对话。偶尔玩家可能配错酒,这时会出现意外的对话。面对这种情况,客户的反应不一,有的可能因满意而与玩家深入交流,有的则可能直接快速离开。因此,玩家需要持续琢磨顾客的心思。
DAY 1
Donovan:若前两杯酒精数总和超过18,第三杯会点醒酒饮品;若三杯总酒精数超过18,则进入醉酒对话。
Ingram:连续三杯甜饮可触发隐藏对话。
Sei:前两杯酒精量总和超过6则提前离开;若三杯酒精数总和超过10,进入醉酒对话。
Kim:第二杯若点给女钢琴师,会有特别对话;若三杯总酒精数超过7,进入醉酒对话。
DAY 2
Kim(若前一天醉酒):会有特别对话。
Donovan:若前一天醉酒,会询问醉酒后言行;若两杯总酒精数超过12,进入醉酒对话。
Dorothy:若前一天Donovan醉酒,会触发对话;若三杯总酒精量超过12,进入醉酒对话。
Jamie:若前一天Ingram三杯甜饮,会触发对话。
Miki:第二杯为温和饮品会触发对话;若三杯总酒精数超过10,进入醉酒对话;若第三杯为苦饮,触发隐藏对话。
DAY 3
Alma:若酒精数超过12,进入醉酒对话。
Donovan:若前一天Kim醉酒,触发额外对话;若两杯总酒精数超过15,进入醉酒对话;若连续两天醉酒,会抱怨报社;若仅当天醉酒,会提及包养Jill(玩笑)。
Stella表示:要是第一杯就调制正确,会坦然面对自己对Miki的喜欢;要是前两杯都调制正确,便会分享自己成为Catboomer的经历,同时夸赞Jill的调酒技术;要是三杯酒的总酒精数超过15,就会进入醉酒对话状态。
Dorothy:若前一天醉酒,会触发额外对话。
DAY 4
Art:无额外对话。
Streaming-chan:若前两杯满足条件,会询问Jill如何成为调酒师;若三杯总酒精量超过20,进入醉酒对话;反之触发醒酒剧情。
Betty&Deal:若Streaming-chan醉酒,会询问其情况;若三杯总酒精量超过15(第三杯不计入),触发Betty醉酒对话。
Jamie:若Streaming-chan未醉酒,会触发隐藏对话;若第一杯酒无误,Jamie会点第二杯Beer。
DAY 5
Stella(若给予Jill朗姆酒):触发额外对话。
Taylor:若第四天Streaming-chan醉酒,会触发关于上传大脑的对话;反之询问Taylor身世。
Alma:倘若第三天出现醉酒情况,便会触发额外对话;要是Stella给Jill朗姆酒,就会选择Fringe Weaver;若不是这种情况,则选择苦艾酒;要是最后一杯是Btini,就会触发有关Jill性癖的玩笑对话。
Virgilio:无额外对话。
DAY 6
家中剧情:根据是否获得朗姆酒触发对话;根据饮用啤酒数量,对话内容会有所不同,包括谈论猫、Alma、前男友、爷爷、企业吉祥物等话题(后者需喝醉)。
DAY 7
Boss对话:Jill喝醉与未醉会有不同对话。
Brian & Stella:无额外对话;若Stella第二杯为甜饮,将留在酒吧与Art相遇。
Art:若三杯总酒精量超过15,触发醉酒对话;隐藏剧情与Crimson Rose相关。
Virgilio:根据Stella是否在场,触发与Stella或Gillan的伏笔对话。
DAY 8
吊炸天柴犬:无特殊对话。
Sei:若第一天未醉,且今天前两杯为无酒精甜饮,可进入后门对话剧情。
Ingram:如果第一天是三杯甜饮这里会有关于阿波罗信托银行的一点讨论,反之如果第一天是三杯甜饮且今天的前两杯都是甜饮会有ingram关于猫与家人的回忆
DAY 9
Norma:若第一天Kim醉酒,会有特别对话。
Mario:若三杯都满足Mario想要的甜饮,会讨论Gillian;反之讨论摩托与晕车。
Dorothy:若三杯酒精数超过12,进入醉酒对话(内容敏感)。
Gaby:无特殊对话。
DAY 10
Virgilio、Sei、Kim:无特殊对话。
Stella & Sei:若Sei今日饮用了啤酒、含酒精饮品以及BloomLihgt,便会进入醉酒对话模式。要是Sei没醉酒,那么两人会再来一轮。倘若Sei未醉酒,同时Stella饮用了一大杯bitini、两杯Blight和两杯啤酒,在两人离开时,Stella会显得超级萌。
1、游戏中的每个角色都个性鲜明,酒吧老板神秘莫测,店员普通却暗藏玄机,还有直率可爱的萌妹子主角,他们都将给你留下深刻印象。
2、游戏采用简洁的界面和日常对话来构建赛博朋克世界,但它为玩家提供了无限的遐想空间,每个细节都设计得令人惊叹,让玩家对这个虚拟世界充满好奇与探索欲。
3、在与角色交流的过程中,你将逐渐揭开他们过往的神秘面纱,了解更多这个世界的秘密,在这个赛博朋克世界中探险,解开每个人的故事吧。
4、科幻创意满满的游戏,欣赏精美画面、挑选心仪音乐还是与角色深入交流,都能让你完全沉浸其中,享受这个充满惊喜与奇妙的世界。
《赛博朋克酒保行动》将二次元漫画与复古风格精妙结合,打造出别具一格的视觉感受。在游戏中,你会化身为酒保Valhalla,于酒吧里与形形色色的人互动,探寻他们背后的故事。
v1.0.0版本
修复已知Bug游戏截图
一款移植自steam超人气文字冒险游戏,游戏画风精美,融合了二次元漫画和复古风格的元素!
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