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铁锈战争ek模组最新版

铁锈战争ek模组最新版

大小:191.2MB类别:策略卡牌

语言:简体中文系统:Android or ios

更新时间:2025-08-31 12:36:06

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游戏截图

  • 铁锈战争模组
  • 即时战略游戏
  • 跨平台对战

游戏介绍

铁锈战争ek模组最新版本,是一款人气极高的即时战略RTS游戏。该游戏在原版基础上融入全新内容,为玩家呈现出全新的玩法模式,涵盖单人/多人战役、遭遇战、挑战任务、生存任务以及自定义地图等多种类型。在此,你能够感受最为刺激且逼真的即时战略玩法。要是你感兴趣,赶紧前来下载体验一番吧!

铁锈战争ek模组最新版拥有非常丰富的兵种以及作战单位,包括载具、炮塔、舰船以及海量的可部署作战单位,玩家可以亲自指挥单位进行作战,并制定各种进攻/防守策略,与对手展开一场刺激的策略对战,喜欢的小伙伴千万不要错过!

游戏特色

1、轻量化而不失深度: 游戏体积小,配置要求低,但内容丰富,策略性强,充分体现了“麻雀小而全”的设计理念。

2、跨平台互连战役: 支持 iOS、 Android 和 PC 平台之间的数据互操作性,玩家可以随时随地与朋友或全球对手进行激烈的战斗。

3、强大的编辑器工具: 的地图编辑器和 MOD 生产工具,鼓励玩家创建和分享自己的作品,这大大扩展了游戏的生命力。

4、持续更新和社区支持: 开发者继续发布更新补丁和新内容,玩家社区也很活跃,形成了良好的反馈周期,确保了游戏的常青性。

5、海陆空全面的战斗方式,合理分配资源布局,消灭一个个敌人。

游戏亮点

1、地图小而丰富,尽情的实施战略,防守布控样样做到极致。

2、自由造兵,打造各种装备,建造炮台和工厂,提供多样的设施。

3、生产各种必要的物资,布置陷阱,调整战术,给敌人痛快一击。

4、星系战场开辟,海陆空战斗打响,大量的兵种为你准备好。

5、激烈的争夺地盘,战略高操作,迎接各大战役,争取胜利。

新手入门指南

1、操作方面

总体来说还是有点难度的,点击单位是选择这个单位,快速双击某单位能选中屏幕视线类相同的单位,持续按住屏幕能以按住点为圆心,持续扩大半径,大范围选取单位,同时点击屏幕两点,能在两点间形成矩形对单位进行框选。

2、建造单位

建造车:费用450$。在“命令”和造车厂均可建造。不可攻击,只负责建造&维修建筑,但不能对可移动单位进行维修(例如坦克)。建造车是其游戏中最基本的单位。

3、游戏最重要的是资金

我们现在只有少的可怜的资金,怎么办呢?当然是找一个黑漆漆的大坑,然后让建造车在上面建‘’资金提取器”,钱就开始源源而来了,可升级,建议初期就升。

4、命令(指挥中心):是一方势力的象征,不可建造!可发射导弹攻击附近的敌人(海陆空);还可以提供资源—10$/次;能生产“建造车”。在生存模式中,如果“命令”被摧毁则被视为游戏失败,但在战役模式中却不会视为失败。

5、防御塔之炮塔:造价500元,仅能攻击特定范围内的地面敌人。若再投入600元,便可升级至2级(顶级)。此神器性价比极高,既能够安置在基地用于防守,在抢夺资源时,也能充当守卫神器,还可以设置在关键道路上阻碍敌人前行。它建造成本低廉,单体作战能力出色,AI通常只会发起小规模攻击,多建造几座就能有效压制AI 。

6、防御塔之防空炮:造价600元,仅能对空中目标(也就是飞机)发动攻击,其发射的是跟踪导弹,能够追着飞机四处飞行。若再花费900元,可将其升级到2级(顶级)。这又是一个针对AI智商设计的防御建筑,对空能力极为出色,攻击范围广泛,堪称打飞机的神器。把它建造在炮塔附近,就能实现陆地与空中的双重防御,对付单个飞机轻而易举。然而,要是遭遇一群轰炸机,它就会显得力不从心。好在AI的智商有限,不必担心会被AI实施地毯式轰炸。

7、激光防御塔:发射激光并拦截敌军所发射的火炮,能大大降低我方的损失,有冷却时间。

费用:1200$,建议是等有钱了再建。这个单位暂时不可升级(也许版本更新后就可以了),本身不能攻击,不单独建造一般可以建在炮塔旁边防守,配合炮塔能无伤对付单体敌人。初期不推荐建造,初期毕竟成本高,收益小。

8、维修中心:敌人的每一次进攻或多或少都会使防御塔有所伤害,可以让建造车去修理,但都是手动指挥的,这会很麻烦,所以在防御塔的后面放一个维修中心就可以帮你自动维修,就可以不用担心这个问题啦。

费用:1500$,暂不可升级。相近位置建造两个能相互维修,配合其他防御塔,能组成钢铁防线。推荐中前期建造。

作战单位介绍

地面单位

幻影:T2单位,生命值为300,移动速度0.85(隐身状态下为0.62),使用等离子步枪,具有隐身能力,适合用于探雾和躲避敌人火力。

潜行者:T2单位,生命值为400,移动速度0.85,拥有一定的装甲和机动性,使用小型单兵机甲,适合用于近距离战斗。

爱国者:T2单位,生命值为100,移动速度1.4,配备战斗步枪,适合前期骚扰敌方、拆资源井和应对小型敌人。

空中单位

厄里斯轻型轰炸机:T2单位,生命值为2000,速度2.2,射程150,装备哑火炸弹和空射鱼雷,适合快速接近目标并实施轰炸,也能无伤击毁敌方潜艇。

曼蒂科尔轰炸机:T1单位,生命值为3000,速度2.2,射程200,装备雷达制导炸弹和空射鱼雷,适合配合高级炸弹对敌方造成重大损失。

海面单位

爱马仕级鱼雷舰:T2单位,生命值为600,速度0.9,射程225,装备三联鱼雷发射器,适合前期反潜和攻击水面舰艇,但无法对空。

斑蝥级巡洋舰:T2单位,生命值为800,速度1.2,射程250,装备对地主炮和导弹垂直发射系统,适合对地、对空和反潜作战。

仙童级巡洋舰:T2单位,生命值为1500,速度0.8,射程250,装备小型舰炮和导弹垂发系统,适合对地和防空作战。

全新模组内容介绍

1、建造者:负责建造各类建筑,堪称万恶之源。随着建造者数量增多,建造同一建筑的速度会逐渐减缓。通常情况下,两个建造者所提供的建造速度就已能满足基本需求,而在需要快速立塔时,比如上运输机去偷矿或者配合火炮单位立枪塔这类争分夺秒的情形,就需要三到五个建造者。要是有八个及以上的建造者,便能够采用塔流直接推家。

2、小坦克:作为最基础的攻击单位,它只能进行对地短距离攻击。在一级陆工厂就能制造,价格十分亲民。小坦克可在前期快速构建起战斗力,帮助建造者迅速抢占资源点,还能充当价格实惠的骚扰单位。在一些特殊情形下,它能迅速集结战斗力去推家(鉴于其性价比和生产速度,若有其他单位提供掩护,协助推家时,短时间内的输出有保障)。小坦克属于中下性价比单位,不太建议大规模生产制造。

3、悬浮坦克:能在一级陆工厂制造,具备过水能力。它的价格高于小坦克,攻击距离仅比小坦克远那么一点点,然而其攻击力、血量以及移动速度都不如小坦克。它价格偏高主要是因为具备对空和过海能力,而非战斗力更强。集结若干悬浮坦克,就能过海绕路去骚扰野外的矿资源点。在小坦克群中混入少量悬浮坦克,能在一定程度上抑制一两个直升机的骚扰(要是对面直升机移动比较灵活,那打起来还是会很憋屈)。悬浮坦克性价比不高,不适合当作主力作战单位。值得留意的是,由于悬浮坦克比小坦克的攻击距离稍长,所以它可以绕开紧贴着资源抽取器建造的一级枪塔,进而无伤摧毁抽取器。

4、自行火炮:能在一级陆工厂制造。攻击范围极远,以蓄力方式发射造成范围伤害的炮弹。在对手建造大量防御塔时,是攻坚的得力武器。不过,它自身移动不够灵活,只能在静止时开火,而且防御力薄弱,在开阔区域很容易被消灭。但在狭窄通道中,与防御塔、激光防御塔以及近战单位配合,拆除敌方建筑物非常有效。

5、侦查者:可由一级陆地工厂制造,具备对地和对空能力,还能在水上通行。其迷雾视野约为一般单位的1.5倍,性价比处于中下水平。该单位适用于前中期对敌方动向进行侦查,在前期还能够牵制并骚扰敌方的建造者与资源抽取器。在迷雾战局中,它是具有极高战略意义、必造的单位。作战时,通常保持一到两个存活即可,若有消耗便及时补充,以此发挥持续侦查并获取视野的作用。

6、轻型武装直升机:可在一级空军基地建造。这是一种价格便宜的骚扰型单位,只能攻击地面目标。前期出动三四架,就能获得较为可观的对地输出。适合在前期对没有防空能力的敌方部队(一般指建造者、小型坦克或小型机甲)进行骚扰。该单位自身非常脆弱,性价比不高。三架集中火力可以击毁一个侦查者,价格比悬浮坦克略高的轻型武装直升机也能够攻击悬浮单位。除此之外,一旦遭遇具备对空能力的单位或建筑,基本一两发就会被摧毁。鉴于其脆弱的特性,如果要使用轻型武装直升机,最好在游戏大前期就利用它取得作战成果。

7、直升机:一级空军基地可造。对地对空,前期骚扰单位,超低性价比。相对轻武直而言,优势在于-一个操作不慎被对空单位打上--两发不会立即死亡,在有对空空军单位的掩护下可以更长时间保留在战场上,且完美克制轻武直开局。

8、拦截机:一级空军基地可造,仅能对空,中上性价比单位。适用于前期侦查以及掩护低防空能力的陆地部队。在抢夺制空权方面有一-定应用,克制两栖喷气机。

9、枪船:一级海军基地可造。仅能对地,性价比低的侦查单位,高速移动。适用于在较大开阔海域侦查对面是否有起海军基地(因为便宜)。除此之外十分鸡肋。

10、水下侦测器:一级海军基地。仅能对海域中的船类单位,低性价比,中速移动。除了与枪船相似的侦查用途外,前期聚集三个及以上打击战列舰效果还行。

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