
大小:68.75MB类别:策略卡牌
语言:简体中文系统:Android or ios
更新时间:2025-10-28 15:12:04
召唤之地,乃是泰尼游戏厂商自主研发并出品的卡牌策略休闲游戏。它拥有卡通Q版美系的独特美术风格,卡牌套路更是丰富多彩,对玩家的战略眼光构成了极大考验。其独创的阵型玩法,为游戏增添了更多的可能性。对于钟情于即时对决、公平竞技类型的玩家而言,这无疑是一款不容错过的精品佳作!

《召唤之地》是一款主打文明探索的休闲竞技策略游戏,玩家能够随时随地与全球玩家展开挑战。在游戏过程中,玩家需凭借指尖操作来掌控地形格局,依据不同地形与文明兵种的特点进行组合布阵,以此杀敌,这一过程对策略要求颇高。在《召唤之地》那丰富多彩的游戏世界里,玩家可以深入探寻不同文明的起源与发展历程,揭开不同文明之间争权夺利的史诗篇章。而想要取得胜利,关键在于构建一套独特且强大的卡牌组合,并制定精准的战时策略。
感谢各位参与《召唤之地》5月6日的首次测试。我们致力于打造一款在玩法与画风上都别具一格的游戏。然而,与众不同往往意味着更大的风险,因此我们决定在游戏完成度尚低时,先开展一次对外测试,聆听大家的意见,以便更好地调整后续的研发方向。要是有朋友对版本完成度要求较高,不妨等待我们后续的版本再进行体验,还望大家多多谅解。
创意乃游戏之灵魂,质量为游戏之生命。我们身为《召唤之地》的开发者,有些话想跟大家讲讲。
身为开发者,我们既没有“省吃俭用在家独自开发3年”这般“励志”故事,也不存在“为了梦想放弃高薪职业转行做游戏”的那种“情怀”。在大厂垄断、IP泛滥、美术效果狂轰滥炸,还有“是兄弟就来战”这类宣传充斥的大环境里,我们13人(5名程序员、7名美术设计师),只是一心想通过创新另寻出路的游戏设计者。
项目创意的发起者是一位美术设计师,大家都亲昵地叫他“狗蛋”。狗蛋从小生活在开士多店的家庭,身为“士多仔”的他,怀揣着一个游戏梦想,由此创造出了这个玩法的原型。整个团队一心想把这个项目打造成一款兼具策略性、随机性,且能实现公平竞技的对战游戏。就当前版本而言,主要玩法就是在战前组建卡组,在战斗过程中依据阵型进行排兵布阵。
在战斗里,随机出现的“阵型”是我们饱含诚意打造的。这些阵型有着多样的形状,恰似俄罗斯方块一般,像“一字型”“田字型”“Z字型”“L字型”等等都包含其中。不同形状的阵型,各自对应着不同的特殊属性增益。每一局游戏想要制胜,关键就在于如何依据自身的套路,挑选合适的阵型,并且考虑在阵型的每个格子里生产哪类兵种,以此让属性增益发挥出最大效果。
究竟是选用会“死亡自爆”的阵型来打造肉盾?还是采用“免疫多次致死伤害”的阵型去培养输出?亦或是借助“同时死亡”的阵型,派出脆皮单位来换掉敌方的强力角色?期待您在每一轮出兵之际,于这些思考与选择中,尽情领略策略带来的乐趣。
我们游戏的美术风格别具一格,旨在为大家带来耳目一新的体验。不仅如此,诸多界面的呈现方式也融入了我们独特的构思。要是您碰到某些看似奇特的设计,还请多多包涵,这正是我们游戏的特色所在。
要是您刚开始接触这款游戏,感觉它似乎有其他游戏的痕迹,又或者因为没有任何引导,一进入战斗就有些不知所措,在此恳请您多给我们几分钟。等您学会怎样下地出兵、怎样依据兵种选择阵型配合,以及怎样布阵来应对各种情况后,就会领略到这款游戏真正的乐趣所在。
要是您有任何想法,都欢迎给我们留言,无论是好评还是差评,我们都欣然接受。我们只期望您能体验我们的游戏,并给出最真实的反馈,这正是我们进行测试的目的所在。对啦,我是《召唤之地》的制作人和策划wEi,特别感谢您能看到最后。
画面风格颇具趣味,在当下市场中算是较为独特的。
该玩法挺不错,较为强调策略组合。
主页的UI设计,给人的直观感受是“镜头距离过近”,建议适当扩大主页的视野范围,以提升整体视觉体验。
游戏没有新手引导,虽说玩上两局左右就能弄清楚游戏机制,但要是能有个优质的新手引导,体验会更友好。
由于缺少战斗音效,使得临场感欠佳。不过,当多个单位同时在场时,要想避免音效过于杂乱,恐怕还得花费些心思。
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