
大小:88.93MB类别:儿童游戏
语言:简体中文系统:Android or ios
更新时间:2025-11-19 15:40:10
矮人要塞电脑版英文名为Dwarf Fortress ,在Steam上直接搜索这个英文名就能找到。该游戏融入像素元素,你可以在地下城中建立并管理自己的城市,开启冒险之旅。它具备强大的创造能力,能打造出一个庞大的世界,建造能力十分出色。快来这里体验一番吧!
矮人要塞的最新版本,是由独立游戏工作室Kitfox Games推出的沙盒模拟经营类游戏。该游戏将会整合图形、音乐、音效以及创意工坊等元素,并且玩家依旧能够选择ASCII模式进行游戏。它包含了一个类似rogue的冒险模式,还有一个如同《地下城守护者》那样的城市管理玩法。不管你想体验哪种模式,都得先生成自己的游戏世界。这个世界会不断发展演变,直至你重新打造一个全新的世界。

1、在本站完成游戏后,将相关文件解压至全英文路径,具体路径形式可参考下图。

2. 找到游戏所在文件夹,双击其中名为“Dwarf Fortress.exe”的程序。

3、开启游戏后,呈现的画面如图所示。

4、点击进入第二个选项“setting”,玩家能够依据自身实际状况对游戏分辨率进行设置。

5、在“audio”栏目里,玩家能够对游戏声音的大小进行设置。

6、完成设置后,玩家便能直接进入游戏。

7、为方便玩家观看,小编会把大致的中文展示出来。

8、轻点屏幕下方的第二个按钮,就能查看详情。

9、初次打开游戏时,需稍作等待。

10、进入游戏之后,点击“play now”按钮。

11、这时,玩家需依据自身实际状况挑选类型,所提供的类型分别为:堡垒、冒险家以及传说。

12、当出现下方界面时,玩家既能够点击红色的“skip tutorial”按钮跳过教程,也能够点击绿色按钮进行观看。

13、进入游戏后,呈现的画面如图所示。

创建
在冒险模式(adventurer mode)里,你能够创建一名角色(矮人、人类或是精灵),在你已有的某个世界中展开冒险。你可从NPC处承接任务,去野外探索,搜寻洞穴、神殿、怪物巢穴、废弃高塔等地方,还能够走访其他城镇或村落。你甚至能前往你曾舍弃的堡垒,取走遗留的物品,亦或是与入驻其中的野生动物战斗。
冒险模式属于rogue like类型的RPG游戏,呈现出更为自由开放的特性。它与要塞模式最显著的区别在于,玩家仅能操控一名角色,且游戏以回合制进行,并非像要塞模式那样实时指挥一群人游戏。同一时间,一个世界只能运行一种游戏模式。玩家可在任意世界中,挑选任何一个支持冒险模式(ADVENTURE_TIER)的文明开启游戏。尽管当前版本仅有人类文明设有城镇、NPC要塞及商店,但玩家依旧能够选择其他种族与人类共同游戏。
倘若你曾在同一世界中建造过要塞,那么你的冒险角色便能够寻得此要塞,只不过它必然处于废弃状态。
创造角色
种族与文明
在原版游戏里,你能够选用人类、精灵或者矮人进行冒险模式的游玩。
人类(文明人类)
初始时配备青铜(bronze)或铁(iron)制武器,还能穿戴商店中可购得的各类装备(该版本仅有人类商店,且仅售卖适合人类尺寸的装备)。一开始就能选择最为多样的武器技能。
外来的人类(Human Outsiders)
初始阶段,仅能在长矛(Spearman)与短刀(Knife User)这两种武器技能中做出选择,而盔甲(Armor User)和盾牌(Shield User)技能暂不可选。角色起始状态为完全裸体,仅持有一把武器以及一把铜匕首(large copper dagger),不过后续可穿戴任何适合人类尺寸的装备。
侏儒(Dwarves)
矮人在与多个敌人同时作战时,会进入战斗狂热(martial trance)状态。而且,矮人是唯一一个一开始就能获取钢制(steel)武器的种族。他们和精灵、哥布林一样,只能穿戴小尺寸装备,商店售卖的衣服和盔甲均无法装备。矮人初始可选的武器技能与人类近乎相同,不过像长剑这类人类尺寸的武器,矮人必须双手握持才能装备。
精灵(Elves)
起初,仅有木制(wooden)武器可供使用,而且刚开始能选择的武器技能寥寥无几,不过天生具备较高的速度。和矮人一样,他们只能穿戴小型装备。
狗头人(科波尔德,Kobolds )
唯有在不存在其他文明的情况下方可进行选择。
身份
仅对初始的技能点与属性点产生影响,不会受到种族等其他因素干扰。
农民(Peasant):拥有15点属性,35点技能点数。
英雄(Hero):拥有35个属性点以及95个技能点。
半神(Demigod):拥有105个属性点以及161个技能点
技能点的差异之所以比属性点更多,是因为相较于属性提升,技能提升更为容易。

起始属性
属性可分为肉体和精神两类。
肉体
力量(Strength)——提升近战伤害,增加肌肉量(凭借较多的肌肉可抵御伤害),同时使你能够携带更多物品。于冒险模式里,提升力量同样会增加速度,不过增速效果不如敏捷显著。
敏捷(Agility)——能直接提升一名角色的速度,且对战斗技能同样产生影响。
韧性(Toughness)——可降低所承受的伤害,同时对防御性战斗技能也存在影响。
耐力(Endurance)——能够减缓角色体力的消耗速度,并且对摔角(Wrestling)技能存在影响。
恢复(Recuperation)——此能力旨在加快角色伤口的恢复速度,但效果不如韧性显著。在冒险模式里,恢复能力相对没那么受关注,毕竟一般情况下,玩家会拥有充足的时间用于休息。
疾病抗性(Disease Resistance)——降低患病几率。在冒险模式中降低你感染吸血病的可能性。
战斗技能受力量、敏捷与韧性的影响较大,相比之下,耐力对其影响较小。
精神
在冒险模式里,部分精神属性对技能极为有用,而另一些则毫无用处。
分析能力(Analytical Ability)——对各类手工艺技能颇为有用,在冒险模式里仅对打磨石头(kning)产生影响。
专注(Focus)——对射击(Archer)、埋伏(Ambusher)以及观察(Observer)产生影响。
意志(Willpower)——对近战(Fighter)、拄拐行走(Crutch Walker)以及游泳(Swimmer)产生作用,同时降低疼痛带来的影响。
创造力(Creativity)对手工艺技能有影响,但在冒险模式里毫无作用。
直觉(Intuition)仅对观察(Observer)产生影响。
耐心(Patience)——于冒险模式里毫无用处。
记忆(Memory)——记住曾经去过的地方,而在旅行的时候,所有记忆都会被洗刷殆尽。
语言能力(Linguistic Ability)在冒险模式里毫无用处。
空间感(Spatial Sense)极为重要,它对战斗技能、埋伏(Ambusher)、拄拐行走(Crutch Walker)、游泳(Swimmer)、观察(Observer)以及打磨石头(kning)等方面均会产生影响。
音乐感(Musicality)——于冒险模式里毫无用处。
运动感觉(Kinesthetic Sense)极为重要,它对战斗技能、使用拐杖行走(Crutch Walker)、游泳(Swimmer)以及打磨石头(kning)等方面均会产生影响。
同理心(Empathy)——或许能提高邀请同伴的成功率?
社会意识(Social Awareness)——提升同伴数量上限。
属性上限
在冒险模式里,属性上限设定为初始属性的两倍,又或是初始属性与种族平均值之和。就拿人类来说,种族平均力量数值是1000。要是一名人类冒险者的力量设定为高于平均水平(above average),那他的初始力量就会是1100,其力量上限便是2200。要是另一名人类冒险者的力量设定为低于平均水平(below average),初始力量则为900,不过他的力量上限是1900 。为了能让最终的属性总和达到最大值,我们会尽量让较多属性从优越(superior)级别起步,所以半神(demigod)冒险者在属性提升方面的潜力,始终比农民(peasants)和英雄(heroes)高出不少。
按键符号
以下会用[t]来表示需要按下的按键,同时请注意大小写是有区别的。
光标位移、菜单选取与导航

一般情况下,你能够利用方向键[↑][↓][←][→]以及[Enter]来挑选目录选项,不过某些时候就得使用[-][+]。通常来说,要是方向键不起作用,就尝试一下[-][+] 。
小区域移动

除外来者外,角色一般于村庄或城镇中出现。在原版游戏里,@符号表示玩家的角色。
玩家能够通过方向键操控角色移动,不过斜向移动同样至关重要,特别是在追逐或逃离场景中。
借助[Alt]键与移动键的组合,可进入水中、跳下悬崖,或是抵达一般移动方式无法到达的其他地方。需留意,进入水中时,应确保进入真实水面,而非仅处于水面上方的空中,防止因掉落引发晕眩,甚至导致溺水情况。
按下[.],你会原地停留一回合,等待其他生物行动。
通过按[s]键来实现坐立或躺下的动作。当处于躺下状态时,通过移动(爬行),你能够绕过那些阻挡你前进道路的NPC 。需要留意的是,在战斗过程中,你很容易被击倒。要是被击倒后,你没有及时按下[s]键起身,那么你的行动速度将会大幅下降,如此一来,你的敌人就会获得更多攻击你的机会。
潜行[S]可让你在不被察觉的状态下四处移动,被发现的概率取决于你的埋伏(Ambusher)技能以及附近生物的观察(Observer)技能。距离生物越近,你就越容易被发现。若埋伏(Ambusher)技能较低,潜行将会大幅降低你的移动速度。当处于某生物的观察范围内时,你无法进行潜行。而躲在不易被发现的地方(比如阴暗的水中角落),则能使你在生物附近进入潜行状态。
装备管理

1、世界地图尺寸
挑选游玩地图的尺寸规格。
袖珍尺寸Pocket:17×17
更小(Smaller):33×33
小(Small):65×65
中等(Medium):尺寸为129×129
大型(Large):257×257
2、历史演化时长
选择的地图尺寸越大、历史越悠久,世界生成的速度便越迟缓。历史演化的时长会对游戏世界中的众多细节元素产生影响。
3、文明数量
游戏里的文明包含人类、矮人、精灵以及哥布林。文明的数量对游戏世界历经历史演变后的最终模样起着决定性作用。与此同时,地图尺寸也会对文明数量产生影响。
4、聚落数量
它所指的是城镇、村庄、遗迹这类文明据点的数量。此外,聚落数量也同样会受到地图尺寸的作用。
5、野兽数量
巨兽、遗忘巨兽、泰坦等的出现数量会受到影响。由于历史事件等因素,它们会走向消亡,而且历史演化的时间越久,其消亡的数量就越多。此外,它们的数量还受地图尺寸的影响。
6、蛮荒程度
影响蛮荒群落数量,程度越高,攻击性生物越易出现。
7、矿物储量
在影响世界的设定中,所选数值越高,发现矿脉的几率就越大,而这一数值与世界里的矿物储量相关。
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