
大小:35.79MB类别:儿童游戏
语言:简体中文系统:Android or ios
更新时间:2025-11-19 22:47:06
脑叶公司这款游戏,英文名为 Lobotomy Corporation,别名是 Monster Management Simulation 。在游戏中,你需要管理一座怪物工厂,在这里,你会见识到形形色色的怪物,还得解锁各类不同的科技。这是一款能营造出别样紧张氛围的游戏,你得时刻留意那些异变体,通过击杀它们来获取物资。快来一起好好体验一番吧!
脑叶公司的最新版本,是一款以管理怪物为核心的模拟类游戏。其创作灵感源自众多在小说、游戏以及电影里出现过的怪物形象,像《scp基金会》《林中小屋》《第十三号仓库》等作品中的怪物,都为游戏带来了启发。在这款游戏里,玩家将化身为一家怪物管理公司的主管,通过持续努力解锁全新部门、研发新颖科技,进而邂逅各种各样光怪陆离的生物。你需要尝试做好管理工作,努力在这个充满奇幻与挑战的世界中生存下来。

游戏模式
在游戏的剧情模式中,游戏目标为每天收集规定数量的pe-box,达成这一目标后,当天的游戏任务就算完成。
每次玩家完成一天的管理工作后,公司会依据玩家的工作评级给予lob点数作为奖励。
员工的生存率越高,所获得的工作评级便越高,相应得到奖励的lob点数也会越多。
若玩家在异想体尚未停止突破收容时就强行结束当日管理,公司将减少给予玩家的 LOB 点数作为惩罚。
记忆库
与重试有所区别,若玩家选择回到记忆库,所有已解锁的异想体图鉴以及已研发的 E.G.O 都将得以保存。不过需要留意的是,所管理异想体及部门的开放进度会重置至记忆库所记录的状态。
记忆库的数据每5天进行一次覆盖。具体覆盖时间为第1天、第6天、第11天……依此规律类推。
选择进程
完成一天的管理工作后,玩家能够选择开启下一天的管理,也可以选择重新开启当天的管理。
要是玩家选择重试,当天损失的所有员工与 E.G.O 都会恢复。不过需留意,当天解锁的全部异想体图鉴以及研发的 E.G.O 都将消失。
逆卡巴拉计数器
每个异想体都设有“逆卡巴拉计数器”这一设定。一旦玩家未遵循管理须知,或者工作表现欠佳,部分异想体的计数器就会降低。当逆卡巴拉计数器降至零时,异想体便会突破收容,或者触发特殊能力。
能量过载
waw与aleph级别的异想体,会因工作次数的不断累积而致使工作成功率下降。
若收容单元出现逆卡巴拉能量过载的情况,其显示的成功率将会降低,玩家可于指派工作界面,查看受能量过载影响后的成功率。
逆卡巴拉能量熔毁会致使能量过载而重置。重置完成后,那些被降低的成功率将会回升至初始水准。
能量熔毁
在游戏管理过程中,逆卡巴拉能量熔毁会以逆卡巴拉能量熔毁计量表的形式呈现。
此计量表可呈现下一次逆卡巴拉能量熔毁发生的进度情况。只要有员工踏入收容单元,计量表便会增添一格。当计量表达到满格状态,计量表会被清零,与此同时,设施内会触发逆卡巴拉能量熔毁警报或者出现考验。
若要进入处于逆卡巴拉能量熔毁状态的收容单位,必须派遣员工前往开展工作。否则,位于该收容单位内异想体的逆卡巴拉计数器会归零,同时扣除pe - box。需注意的是,逆卡巴拉能量熔毁对于不会突破收容的异想体,以及没有逆卡巴拉计数器极值的异想体不起作用,像工具类异想体和绝望骑士就属于此类情况。不过,即便如此,仍会扣除pe - box。 [6]
考验
当经历特定等级的逆卡巴拉能量熔毁后,考验将会取代能量熔毁而出现。
“考验”属于无法被收容、无法产出能源的异想体。按照危险程度,它被划分为四个等级,分别是黎明、正午、黄昏和午夜。并且,随着熔毁等级的提升,“考验”的危险等级也会相应升高。
当触发2级逆卡巴拉能量熔毁警报时,会触发黎明事件;当触发3级、4级、5级逆卡巴拉能量熔毁警报时,将触发正午事件;当触发6级、7级逆卡巴拉能量熔毁警报时,会触发黄昏事件;而当触发8级逆卡巴拉能量熔毁警报时,会触发午夜事件。
考验会凭借形形色色的能力对异想体的管理以及公司的正常运转造成阻碍。不过,鉴于考验同样归属于异想体范畴,玩家依旧能够指派员工去对考验进行镇压。
黎明事件会在day6时起开始出现;正午事件会自day11时起开始出现;黄昏事件会从day21时起开始出现;午夜事件会从day26时起开始出现。

品质是对员工能力较为宽泛的一种体现,它能够大致反映出员工在各个方面的能力水平,并且在多数情形下,决定着员工处理异常工作时的成功率。品质包含四种类型,分别为勇气、谨慎、自律与正义,每种品质又各自划分成五个不同等级(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ和Ⅴ级),员工的相关属性越高,其对应的品质等级也就越高。此外,品质等级会直接作用于员工依据品质开展相应异常工作的成功程度。
勇气
与员工相对应的最高生命值。员工所拥有的最高生命值数值越高,其勇气品质等级也就越高。
员工所具备的最高生命值,体现了其物理层面的承受能力。一旦生命值降为零,员工便会即刻死亡。
此外,若员工因某些特殊异常的能力而即刻死亡,那么其生命值也会瞬间清零。
员工的最高生命值能够借助派遣员工针对异常展开本能工作得以提升。
谨慎
对应员工所具备的最高精神值。员工的最高精神值处于越高的水平,其谨慎品质等级也就越高。
员工所能达到的最高精神值体现了员工的精神承受限度,一旦精神值降为零,员工会即刻陷入恐慌状态。
与此同时,若员工因某些特殊的能力而陷入恐慌,其精神值会即刻归零。
员工通过被派遣去开展对异常的洞察工作,能够提升自身的最高精神值。
自律
员工的成功率与工作速度相对应。员工的成功率越高、工作速度越快,其自律品质等级也就越高。
员工成功率越高,其工作的成功率也就越高,如此便能在单次工作中收集到更多的pe-box,同时降低因ne-box造成的伤害。
员工工作速度越快,完成单次异常处理的工作时间就越短。
通过安排员工就异常情况开展沟通工作,能够提升员工的成功率与工作速度。
正义
与员工相对应的攻击速度及移动速度。员工的攻击速度与移动速度数值越高,其正义品质等级也就越高。
员工攻击速度越快,在单位时间内使用 E.G.O 武器的频次就越高。而且不同的 E.G.O 武器,其实际攻击速度受员工攻击速度的影响程度存在差异。
员工移动速度越快,其前往指定地点所花费的时间就越短。
员工的移动速度与攻击速度,能够借助派遣员工对异常开展压迫工作的方式得以提升。

目前,坚持到第20天即可通关剧情模式,随后挑战模式开启。挑战模式的状态以剧情模式通关时的情况为准,收容目标与员工状态均维持通关时的模样,员工数量和收容目标数量都不会增加。就目前而言,并不鼓励玩家主动让员工出现损失。虽说蜘蛛将男性员工做成茧后会提高能量产出,但这只是个例,而且只有具备特殊属性的人员才会踩到小蜘蛛进而被做成茧。当前,从检查点开始,不会复活在检查点之后死亡的员工,同时会移除所有在检查点之后获取的新员工,挑战模式下也不会再增添新员工。所以,就目前情况,如果打算在这一局通关后进入挑战模式,那么能避免员工死亡就尽量避免,宁可从检查点重新开始,也最好不要出现伤亡情况。
以下为针对部分较难应对或特殊的收容目标的应对方法,以及一些其他相关小内容。
游戏里危险分级总共分为四个等级,按照从小到大的顺序排列为(括号内的介绍是游戏中对该评级的大致说明,并非真实状况,例如zayin级中就包含像瘟疫医生这类若不妥善照料便会引发严重破坏的目标):zayin(毫无危险,而且对观察者与员工有益,要是收容项目全是这种就完美了,可惜现实并非如此) , teth(会造成伤害,在你的员工身上留下几处小伤口,不过只要员工心情良好,对其他人就没有威胁),he(能够轻而易举地杀掉一两名你的员工,所以你得持续留意它们的需求并予以满足),waw(对于它们而言,收容所就如同一个饼干屋,它们能轻松将收容所摧毁,而员工就好似这座房子里的巧克力饼干) 。
各类收容目标均有其独特的伤害类型,大致可分为红色(red,代表物理攻击)、白色(white,代表精神攻击)以及黑色(black,属性未知,预测其造成的损伤比前两者更大),部分收容目标可能同时具备两种伤害类型。
当处于发疯(panic)状态的员工被点击后,会弹出一份人员名单,用于选择执行镇压该员工任务的人员。在此建议,尽量避免使用枪支,优先命令1级员工去执行镇压任务。不过,要是发疯目标的等级过高,那就另当别论了。
通常来讲,员工发疯大多是因为精神状况降至零,但也存在特殊的发疯情形。比如,对绞肉机执行任务失败后,会随机有员工发疯;又或者女性员工执行对红舞鞋的任务,也可能导致发疯。
在普遍情况下,发疯存在三种类型(致使精神状况归零的目标会决定发疯的具体类别):
其一为神游(wonder),处于此状态的员工会四处乱跑并大声喊叫,对与发疯人员身处同一屋内的其他人的精神状况造成损伤。
其二是谋杀(murder),这类发疯的员工会主动攻击他人。
其三是自杀(suicide),即员工会不断攻击自己直至死亡。
而特殊情况下的发疯,以对绞肉机任务失败为例,发疯的目标会抓住其他人,将其喂入绞肉机。
上述所有发疯情况,都能够通过派人镇压来加以制止,然而,存在直接将发疯人员杀死的几率。绞肉机(the machine)属于维护难度较大的对象。即便其情绪降至最低,也不会出现破坏行为,但与之互动的人员必须具备较高等级,否则会导致严重后果。与之互动的人会被绞肉机发出的类似唱歌的声音吸引,进而被吃掉,随后还会随机有其他人被绞肉机操控,去抓人来给绞肉机喂食。
绞肉机并非难以取悦,它偏爱被喂食,其次则是被清理。此项工作需由4级或5级员工负责。绞肉机并非强行吞噬与其互动之人,而是具备强大的精神攻击能力。一旦进入其中的人精神遭受破坏(血条左侧蓝色变为黑色),就会被绞肉机吞食,且会随机控制某个人去抓捕员工以进行喂食。每次对绞肉机展开行动,会消耗大量精神值,因此切勿让精神状态未达全满之人执行,也不要安排4级以下员工去做(5级最为保险,4级理论上也可行)。当绞肉机处于愉悦状态时,能够产出大量电力。若有五级员工,最好安排其去取悦绞肉机,但在完成之后,精神尚未恢复之前,不要从事其他耗费精神的工作。
“别碰我(don\'t touch me)”这个目标着实有些烦人,不过它的威胁程度不算高。即便不去理会,它也会以较低效率产出电能(无论处于开心还是愤怒状态)。它的主要威胁在于,一旦点击就会引发致命后果。它会通过各种手段诱使玩家点击,比如变化成其他项目(但名字依旧是“don\'t touch me”),制造特效(像火柴女孩愤怒后的燃烧效果、快乐泰迪拥抱时的效果),或者弹出虚假的研究按钮吸引玩家按下。
“别碰我”是能够被观察研究的,只是要留意区分研究按钮(放大镜按钮)的真假。对它进行观察无需下达指令,观察等级会随着其存在时间缓缓提升。当最后研究按钮固定住,且很长时间都不消失时,就可以点击进行亲自观察。
建议在挑战模式中按下按钮,因为按下后仍会触发负面效果,目前遇到的有三种:全体员工死亡、所有收容物突破收容、游戏直接关闭。要是按一下出现warning画面,那就继续按,直至出现观察界面,随后会出现一段韩文倒计时,接着在选择时选”【韩文】1“的选项,就能获取“别碰我”的全部观察数据。另外,鼠标滑过“别碰我”不会有问题,只要不点击就行。魔法少女(magical girl)存在两种状态。其一为正常状态,在这种状态下,她们热衷于玩耍与交流;其二是发疯状态,处于此状态时,她们偏好被施加暴力。务必留意观察其状态,以便做出相应行为。同时需要注意,在前往的过程中,魔法少女的状态有可能发生改变。
当大鸟(big bird)心情极度不佳时,会操控他人来给自己喂食,在游戏中,点击被操控之人即可解除这种控制(游戏内资料说明)
紧急装置(暂且这么称呼,毕竟信息有限,具体是名字还是代码尚不明确),它是一个被带有模糊文字的锁所遮蔽的房间。其解锁条件为:同时有两个目标突破收容,届时锁链便会消失,进而能看到里面有一把纯白色的锤子。可以指令员工与它展开特殊互动,互动后员工会变身成一个手持屋内白色锤子的人,此人攻击力颇高,但依然会死亡。由于触发次数过少,获取的信息有限,所以要等深入研究后,才能得到详细信息。
红舞鞋(red shoes)必须加以清理,但绝不能安排女性员工去做这项工作,否则她们会瞬间陷入疯狂,进而引发谋杀行为。
泰迪熊似乎同样是发动精神攻击,然而要是连续两次派遣同一个人前往,那必定性命不保,还是轮流安排高级人员去做清洁、玩耍或者拥抱之事吧。
附注:针对魔法少女两种状态的应对办法
普通魔法少女:喜爱交流与玩耍,厌恶暴力行为。
发疯的魔法少女:喜爱清理和暴力行为,对喂食也不排斥,但讨厌玩耍与交流。
游戏的关键在于尽可能防止员工死亡,毕竟当下不存在牺牲员工以获取巨大利益的选择(the machine能够通过正常方式取悦,并非一定要投入人员)。一旦有员工面临死亡或发疯的情况,别迟疑,直接从检查点重新开始。除非你已接近通关,且不打算以本局的状况继续玩挑战模式,要知道挑战模式无法再获取新员工,而且没有保存点,如此一来人员就显得更为珍贵了。
在故事模式中,每当开启一个新区域,就会触发一次保存点。

最低配置
操作系统:Windows 8.1及以上版本
处理器:英特尔(R)酷睿(TM)i5 - 3570
内存: 8 gb ram
图形:最低分辨率需达到1280x768,显卡需与DirectX 9.0c兼容
DirectX版本:9.0c
存储空间要求:需具备6GB可用空间
声卡:与directx 9.0c兼容
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