大小:1.1MB类别:角色扮演
语言:简体中文系统:Android or ios
更新时间:2025-08-28 05:46:43
《小虎传大菠萝深渊》手游是一款以Roguelike爬塔玩法为特色的经典角色扮演类手机游戏。游戏主角是一位穿越到异世界展开冒险的勇者。玩家在《小虎传大菠萝深渊》手游正式版中,需挑战十八层难度各异的深渊关卡,目标是将每个关卡中的BOSS尽数消灭。
在小虎传大菠萝深渊手游中,玩家不仅要挑战形形色色的深渊关卡,还需通过战斗获取武器、装备、伤药等各类道具,以便能与更为强大的敌人交锋。此外,在小虎传大菠萝深渊手游正式版里,玩家还能借助战斗持续提升角色实力。
1、随机的世界:随机生成各种地形、环境、遭遇的十八层大深渊,你将面临完全未知的挑战以及令人兴奋不已的机遇!
2、多样的风貌:盛产果实药草的森林、贫瘠却多矿石的岩地、有鱼群却潮湿难行的水域,还有充满神秘、人迹罕至的危险地带诸如沙漠、沼泽、雪地…
3、自由的养成:你可以随意安排你的时间,是在城里打工还是外出探险?是去采果充饥还是去挖矿赚钱?面对随机的世界,变化的资源,你将采取怎样的策略?
4、大量的装备:满足各种职业和流派,准备了大量随机品质、随机词条的特色装备。欧皇还是非酋,一试便知!
5、随缘的伙伴:你会在旅途中随缘结识到各种伙伴,他们各有不同的属性成长和技能。你将如何培养搭配、培养,打造出一支强力而默契的队伍?
6、简明的主线:将随机丰富的游戏过程和简单明了的剧情结合,令游玩体验变得更有目标和意义。
1、招募不同角色加入你的队伍,和玩家一起展开精彩的冒险
2、收集各种道具和装备提高自己的实力,用来应对各种敌人
3、卡通绘画风格的画面设计让玩家拥有一种奇特的视觉体验感
4、获取非常丰厚的奖励,让我们可以快速的提升自己的级别和战斗力,还有机会爆出精美装备
5、在游戏中可以所向披靡海量的任务和不断的副本,让我们可以自由的挑战完成这些任务
6、游戏还为游戏内玩家设计了众多关卡,让玩家可以战斗到底
1、开局最少要有33以上血,4+2全力量,石头拿完果子不要吃留着卖200(4力2体据说也可以sl过)
2、打完第一个波波以后,补满血,s一下,不要逃跑打三个波波,打不过就读档,一般三次可以过,打完2级
3、继续s,打三个波波,开局三级拿了东西就可以出门了
4、乱打装上,直接到城里卖垃圾卖果子,加饱食度的和2个干粮全部留着不要卖,买武器(双手武器或者暗器)出门,往有石头的地方走
5、在游戏过程中一路打怪升级,当来到有石头的区域时,角色通常能达到4级。此时,选择一块石头点击“闲逛”选项。要是没能挖到好东西,不妨重新开启一局游戏。一般最多能挖到价值500 - 800的物品。需要注意的是,在不同地形进行闲逛,所获得的收益有所不同。另外,在仓库闲逛还有机会获得赌石,这个收益也相当不错。
6、一路往回走,5级直接上2层,继续商店,看有没有好的武器换一下(挖到好石头可以自己打一把,记得存档),没有就不管,刷到7级或者6级,存档一下上三层
7、三层以后马上酒馆图书馆市集跑一下做任务,刷出来酒馆招人任务一般17点到晚上了
8、把垃圾卖掉后,此时你身上大概会有800 - 1000的一笔可观钱财。先存档,接着出门去找山狗碰瓷。要是半小时内没碰到,就读取存档重新开始。碰到后选择给钱,之后会有巡逻的出现,这时你能拿回一倍的钱(仅第一次有效,最多拿回500)
9、这时候就可以去酒店招人了,招完以后身上最少还有700-1000巨款,后面就随便玩了
在游戏里,能瞧见一个剧情框架,同时也设有时间限制。由于难度颇高,激发了玩家挑战的动力,只是尚不明确18层的具体设定。就当前可体验的部分而言,前三层难度不大,不清楚后续是否会提升难度。虽说技能使用顺序能够自由设定,但实际上存在一定规律。在与法师对战时,明明能用A方式取胜,然而一旦遭遇强制读条,便无计可施。要是接受这一设定,游戏可适度加快节奏,毕竟等待过程较为漫长。游戏中有4个伙伴,想必之后能自由挑选认识的伙伴一同上场。
游戏仅开放3层且限时7天的内容,开局在泉水处的抉择,会决定后续的学习路线与技能。力力开局体验相当舒适。敏敏凭借高速度能实现联动,背刺技能可用于刷高级怪物。升级后,背刺在刷材料方面颇为实用,其本身暴击率高,伤害也不低。而法师智智开局过渡较为艰难,获得法宝后转化为魔法伤害,游戏体验才会变好。火球技能伤害高,还有较高概率触发燃烧的debuff,伤害可观,但法师技能的释放与吟唱时间长,且敏捷较低,前期容易遭受攻击。
建议尽早前往第三层,第三层中有随机出现的伙伴,身上携带着500金。要登上第三层,需击败10级且拥有200血量的怪物。法师若要攻打,需按照第一次火球术、施加燃烧debuff、普通攻击、再释放一次火球术的顺序,角色大概需要达到六级。只要在五个回合内不被怪物打死,基本就能顺利过关。尽量选择在白天抵达第三层,接着按照游戏剧情推进。在游戏里,金钱至关重要,最好先积攒起来。要是在石头上看到金啵啵,就将其击杀,因为金啵啵价值不菲。角色达到18级时,可以学习一个职业技能,到20级便能够装备两个技能。若想通关,直接开打即可,难度不大。
玩过几款自由度较高的游戏,它们都采用限制天数的手段,要求玩家在特定阶段完成剧情事件。这种方式存在引导玩家的益处,还能避免玩家在低级地图耗费过多资源。然而,频繁地限制天数、设定固定的剧情时间,会加快游戏进程,玩家总有种被催赶的感觉。在这样的倒计时压力下,玩家群体很快就会摸索出一种固定且快速的玩法,原本具备无限可能的自由度,就会被束缚成千篇一律、固化的玩法。
有一款游戏,其自由度颇高,能满足各类玩家的需求。就像有些玩家只想安安静静地在一楼收果子,而有些玩家则一心只想成为十里坡剑神。基于此,给出两个调整方向的建议:其一,保留原有的限制天数模式,同时增添自由模式,如此玩家便能自行抉择;其二,限时结束后,游戏会依据玩家的表现统计分数,不过玩家有权选择在限时结束后继续游玩。这样一来,既能让通关天数最短的玩家获得成就感,又能让那些秉持佛系心态的玩家安心接着玩下去。
总的来说,目前游戏还存在一些小问题,正式版应该会有所改进。可以看得出是一款很有野心的游戏,有一种玩紫色晶石的感觉,未来可期!
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