
大小:1190.91MB类别:策略卡牌
语言:简体中文系统:Android or ios
更新时间:2026-02-27 05:12:17
这款名为《椿之歌》的游戏,融合了自由探索与策略搭配的元素,属于正统的RPG卡牌类型。它采用经典的ATB回合制战斗模式,六位武将被划分为前后两排进行作战。游戏中引入了妖具、魂装以及特殊技能等设定,这些内容能够改变武将的定位,为战场带来更多变化。武将的配置方式多种多样,魂装不仅可以提升武将的属性,还能为其增添独特的魂装技能,从而构建出丰富的策略体系,让挑战充满无限可能。
策略搭配丰富
战场变化莫测
魂装改变定位
灵活的游戏站位
这款名为《椿之歌》的正版游戏,是一款集自由探索与策略深度于一体的优质RPG卡牌作品。它的战斗机制在经典回合制的框架下,别出心裁地加入了妖具与魂装两种核心元素——二者均附带有独特的技能效果,其中魂装更能彻底改变武将的固有定位,使战场局势在瞬间发生逆转。
在《椿之歌》的ATB回合制战场上,行动次序由时间轴决定,敌我双方按速度排序,展开智谋交锋。玩家带领六名武将组成的小队,巧妙安排前后排站位,通常前排负责稳固防御,后排专注强力输出。不过游戏里存在不少能突破防线直接攻击后排,甚至横扫一整列的特殊技能,这就需要玩家根据敌方情况灵活调整站位,凭借策略取胜。
给大家带来新手前期阵容搭配推荐
今天天狐要给大家介绍的这套阵容配置是1名坦克、2位奶妈、1个心影,再加上2个输出位。
第一位坦克是炽白燕,他的定位是防御增伤型,开局会为己方增加防御效果。
必杀技效果如下:对敌方一列目标发起攻击,可造成140%的伤害,并且在攻击过程中,会按照自身防御值的25%来提升攻击力。
被动技能效果:战斗开启时,自身立即获得持续2回合的防御提升效果,防御属性增加50%
总结:这个武将在开局阶段会给自己叠加防御属性,在承受攻击时有一定概率触发抗暴效果,作为前期队伍里的主坦克,他绝对是不二人选。
龙昭锦小伙伴们可以从抽奖池中抽到
龙昭锦的定位为:群攻前排,概率追击
必杀技效果如下:对敌方前排发起攻击,造成100%的伤害;若目标速度低于自身,伤害额外提升15%;攻击结束后,有50%的概率随机选取一名敌人再次发动攻击。
被动技能为:自身每点速度使攻击力增加5点
总结:小伙伴们在前期可以给该武将堆速度,在还没拿到心仪的输出武将之前,这个武将是非常完美的过渡选择,即便到了中期也依然能派上用场。
总结:此武将的伤害能力与自身速度呈正相关,面对速度慢于自己的对手时伤害会进一步提升,同时每回合都能获得速度加成。
艾拉小伙伴们在前期就可以获得
艾拉定位为单体加血,一排护盾
该角色的核心招式效果如下:为横向一列的我方单位施加可维持两个行动回合的防护屏障,屏障的数值等同于该角色自身生命值的十分之一;同时,会为我方阵营中当前生命值占比处于最低状态的成员恢复其自身生命上限百分之十的血量。
被动技能如下:我军所受必杀伤害减少10%;进入战斗后,自身治疗效果提高10%,生命值与防御各提升5%;并且每回合开始时会清除自身1个减益效果。
总结:要是前期大家没抽到其他奶妈,选艾拉来当队伍里的奶妈会是个挺不错的选择。
椿 大家第一个获得的武将,
椿的定位为攻前加攻,随机减防
必杀技能:对敌方前排发起攻击,造成91%的伤害;攻击前自身获得持续2回合的加攻效果,加攻数值为自身攻击的30%。
该角色的核心被动效果如下:每个回合开启时,会随机选定一名敌方目标,使其防御能力在本回合内大幅削弱50%;一旦进入战斗状态,自身的攻击力将提升10%,同时生命值与防御力也会各获得5%的增幅;此外,当攻击对象的攻击力低于自身时,还能额外造成10%的伤害加成。
圣光技为 在故事副本中,我军全体武将攻击增加5%
总结:“椿”是当前紫色武装中唯一具备圣光技的武将,在小伙伴们前期尚未获取金色武将时,“椿”十分值得培养,它在为敌人降低防御的同时,自身也有着相当出色的输出能力。
曼雅这个武将小伙伴们可以从抽奖池中抽到
曼雅的定位:全体治疗,全体医护。
必杀技效果如下:消耗自身当前血量的10%,为己方全体角色恢复生命值;同时让己方全体在1回合内获得“医护”状态,该状态的效果是基于自身血量的10%提供对应增益(如治疗量提升等,具体可结合上下文设定)。
角色的被动效果是:当自身完成普通攻击后,会移除己方队伍中攻击力数值最高的成员身上的一个负面状态,同时为该成员恢复相当于其最大生命值5%的血量。
曼雅的核心技能具备群体恢复、治疗能力,其被动还能为己方输出最高的角色解除负面状态,用心培养后,她在游戏后期会是可靠的长期伙伴。
宁宁可以通过完成前期任务获取,在尚未拥有金色品质武将时,让她上阵是个相当不错的选择。
宁宁的定位是单体输出,概率易伤
必杀技为攻击敌方前排单体,造成265%伤害,60%概率使目标易伤(易伤增加15%)2回合。(易伤:受到伤害增加)
当遭受敌方攻击的瞬间,若自身当前生命值尚未达到总量的一半,便会即刻生成一个数值等同于自身防御属性的临时护盾,该护盾仅能维持一回合的有效时间,且每一轮战斗中此效果对自身而言最多只能触发一次。
自由探索与策略搭配,打造独特RPG卡牌体验。
妖具魂装附特技,战场变化多端,挑战升级。
ATB回合制战斗,速度决定行动顺序,策略性强。
六武将分前后排,站位灵活,应对多样技能。
魂装改变武将定位,丰富队伍构筑,策略无限。
v1.1.0
游戏公测开启
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